 |
APPLICATIONS PEDAGOGIQUES
|

Pourquoi utiliser l'Internet dans une classe ?
 | activité très motivante pour les élèves
|
 | support attractif pour les travaux des enfants (audience authentique)
|
 | travail interactif avec d'autres classes
|
 | favorise la créativité, l'échange
|
 | fenêtre sur le monde ... |
|

Le Web offre aux enseignants et aux élèves des
ressources illimitées sur les sujets les plus variés. L'enseignant devra insister,
auprès des élèves, sur la spécificité de la lecture hypertexte, sur la relativité de
l'écrit, sur les stratégies de recherche (utilisation des outils
de recherche) et sur la nécessité de rester concentré sur l'objet
d'étude. |
Astuce :
les répertoires changent souvent et il est difficile de maintenir les liens à jour, vous
trouverez l'adresse complètes des sites et des pages mentionnées. En cas "d'erreur 404",
la page préférée des internautes, copier l'adresse et supprimer au fur et à mesure les
derniers éléments de l'adresse, avec un peu de chance...
|

l'Internet grâce à l'E-mail permet une communication
facile, rapide et économique.
C'est un outil idéal pour la correspondance scolaire
Il permet à la fois un échange spontané, direct et un travail ambitieux sur un
thème choisi, incluant texte, image, diaporamas ou vidéos. La messagerie électronique
permet de participer à des projets interactifs.
Pour trouver des correspondants dans le monde entier :
eMail Classroom Exchange
Intercultural E-Mail Classroom
Connections |

| La création d'un site est une étape essentielle dans la maîtrise de
l'outil Internet. C'est au niveau pédagogique, la phase la plus intéressante
puisqu'elle nécessite, créativité et compétences techniques. Un site très esthétique
mais sans contenu aura peu d'intérêt, tandis des contenus riches mais mal présentés
décourageront l'internaute. |

 | Collections d'informations
|
 | Recherche d'informations en fonction d'un sujet choisi
|
 | Présentation de travaux
|
 | Exposé, enquête, poésies, chansons
Ce type de projet est sans doute le plus facile à réaliser pour les enseignants, car il
correspond à des activités traditionnelles de classe.
|
 | Galerie d'art
Une porte ouverte sur l'intégration de l'ordinateur en Arts Plastiques : http://cyberscol.qc.ca/projets/aa/allego/allego.html
|
 | Collection de timbres, de peintures, de dessins etc.
Exemple d'utilisation : photos et vocabulaire PORTRAIT-MOTS
|
 | Jeux
De nombreux jeux sont possibles :
Devinettes, jeu du portrait, problèmes à résoudre, cadavre exquis, défis entre
classes...
Exemple : Jeu du portrait : Qui suis-je ?
L'animateur choisit toutes les semaines un personnage et donne des indices (textes
ou photos), les élèves donnent leur réponse par E-mail. Ensuite, ce sont les élèves
qui choisissent le personnage et qui répondent à leurs correspondants. De nombreux jeux,
suivant cet exemple, peuvent être adaptés et donner lieu à un échange entre un
enseignant et des classes puis entre une classe et d'autres classes.
|
 | Projet interactif entre plusieurs classes :
Participer à un projet déjà existant
De nombreux projets existent mais il est difficile d'en connaître le recensement
pour cela il est nécessaire de s'abonner à une liste de diffusion :
http://www.cru.fr/
La liste Édufrançais est destinée à
favoriser les échanges d'informations francophones, pédagogiques, éducatives et
récréatives entre les enseignants et tous les amis de la langue française :
http://www.cru.fr/listes/edufrancais@cru.fr/
|
|

 | Créer un projet :
Cela nécessite d'avoir son propre site pour lancer l'activité, mais cela permet de
travailler en fonction de ses centres d'intérêt et d'enrichir son propre travail par
celui des autres.
|
Vingt classes de Seine et Marne et quatre du Jura s'associent pour
publier un magazine en ligne. Ce projet animé par l'IUFM est soutenu par l'Inspection
Académique de Seine et Marne et par le CLEMI : http://www.creteil.iufm.fr/cyberechos
|


Liens
vers d'autres sites


|